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※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火 [壱]>2C>大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル [壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD [壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 [壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] [壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル [壱]>双>ダッシュA>B>エリアル [壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>6C(jc)>JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 [壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ※ライチ,アラクネ,ν-13には6C jcJDで繋がる [弐]>JD>2B>6C>エリアル [弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC [弐]>JD>2B>双>大噴火 [弐]>JB>空双>B>2B>エリアル [弐]>JB>空双>A>B>エリアル [参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC [参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [参](CH)>2B>双>大噴火 [肆]>A>B>エリアル [肆]>B>2B>エリアル [伍]>2A>B>エリアル [伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC [伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火 [伍]>2B>双>大噴火 [陸]>[壱]or[漆] [漆](蹴る前)>[壱] [漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD [漆](蹴る前)>大噴火 [漆](蹴った後)>B>2B>エリアル [漆](蹴った後)>A>B>エリアル [漆](蹴った後)>大噴火 [捌]>大噴火 [捌]>2B>双>大噴火 風林火山モード 2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D 2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD 地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ 地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA 地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ (テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n パーツメモ 通常モード B>→C B>→6A>2C 6B(RC)>2B>双>大噴火 (立ち喰らい)B>6C>JD (立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ B>風林火山>2B 2C>風林火山>A D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双 風林火山モード B系(9dc)>JC 2C(6dc)>2A>2B 2C>6A 2C>6B 2C(9dc)>JC 2C(6dc)>2A 2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB 2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD JC(6dc)>JB(4dc)>JC JC(9dc)>JC JC(2dc)>2A JC(2dc)>C(6dc)>B D(9dc)>JD(2dc)>JD 2D(8dc)>JD(2dc)>JD 昔のページ 始動技 壱:(2A>)B>2B 弐:(2A>)B>→C 参:(2C>)2D>jc>JD 肆:3C>目押し2A 伍:投げ>蹴り当たる前にC釘 コンボ(通常モード) 基本エリアル JA JB 空双掌打or空コマ投げ JA>JB>JC>A釘 JA>JB>jc>JB>JC>A釘 JA>JA>JB>jc>JB>JC>A釘 (軽量級)JA>JA>JB>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ ※10ヒットぐらいからJB>空中双掌打、JA JA等繋がらず。 双コン 壱>双掌打>ダッシュB>2B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (画面端)壱>2C>双掌打>ダッシュA>B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ (中量級)壱>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C>JC>A釘 壱>2C>6D>jcc>双掌打→[[受け身狩り]] ※2Cが入ると補正、受身不能時間的にもよろしくない気がする。 釘コン (軽量級)壱>2C>jc>(dl)C釘>6C>JC>A釘 (中量級)壱>2C>jc>(dl)C釘ダッシュ2B>6C>JC>A釘 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地D>hjc>JB>空双掌打>着地B>jc>JA>JB>空双掌打or空コマ投げ 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>エリアル 壱>2C>jc>(dl)C釘>着地6C>JA>JB>JC>空双掌打or空コマ投げ 大コン 壱>2C>大噴火→受け身狩り 壱>2C>6D>jcc>大噴火→受け身狩り 弐>大噴火→受け身狩り Dコン 参>2A>2B>エリアル (画面端)参>2A>2B>jc>JA>JB>空双掌打 (画面端)参>2B>6C>JB>空双掌打 パーツ 6C>空コマ投げ (立ち状態)B>6C>JD B>風林火山>2B 2C>風林火山>5A JD>2B>双掌打>大噴火 JD>2B>双掌打>ダッシュ6C>jc>JB>JC>A釘 (画面端)2C>2D>JD>C釘>大噴火 D>jcc>風林火山>9dc>JB>双掌打 コメントフォーム すげえ見づらいと感じるのは初心者だからか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 16 20 21 コンボはパーツで覚えるもの、というのがわかれば少しは見やすくはなると思うよ。それでも見づらいのは変わらないが -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 32 まずはパーツから・・・か! 了解! -- (名無しさん) 2010-03-29 00 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/40.html
テイガーについて 名称テイガー(TR-0009)。通称「赤鬼」。体内に自爆装置を搭載している。 ココノエからハクメン回収の命令を受けている。 戦場でνの同一体と会ったことがある。(テイガーを瀕死にしたのは同一体?) ν曰く「模倣事象兵器搭載個体」(体内にニルヴァーナの中枢機関のレプリカを搭載)。ニルヴァーナが反応したのもこのレプリカが共振した為。 アラクネ曰く「ココノエの玩弄物」 蘇生のために「鬼の細胞」を移植され、外見はかなり変わっているらしい。 見た目に反してチマチマした事が好き。 他キャラのシナリオ バングから悪党と勘違いされる。 ライチからは「放っておいて」と突っぱねられる。 魔道書に対抗できる力を研究するために、蒼の魔道書の所有者であるラグナを追っている。 他キャラがハクメンと戦闘している最中に、事象干渉の機器を設置していた。ハクメンが消えるのはこれが原因。 ハクメンのセリフから、「鬼」と呼ばれる異形の遺伝子が混ざっているらしい。
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大阪ドームにて熱斗たちと別れたハクメンは進路を名古屋方面に向けて疾走する。 この世界に災厄を振りまく「凶(マガト)」――混沌の歌姫(テラカオス・ディーヴァ)と化した風鳴翼を刈り取るために。 「……どういうわけだ? 奴の動きが止まっている?」 走っている途中で、ハクメンが翼から発せられた混沌の気を辿ってみたが、翼の動きが名古屋で止まっているのを感じた。 実は翼はどこぞのかませ犬ドラゴン軍団を倒したものの、移動するための足であった列車を破壊されてしまい、新しい乗り物を探すために名古屋で立ち往生しているのだ。 「まあいい。 理由はなんにせよ、動かず止まっているのなら都合がいい。 死国の者達の被害を気にせずに戦えるからな」 ハクメンにとっては翼が名古屋に留まってくれているのはありがたいことだった。 自分と同格の力を持つ悪魔将軍を除き、翼相手に死国及び拳王連合軍で勝てる人間はほとんどいない。 もし大阪に近づく前に自分の手で翼を討てれば、死国の者達に被害を及ばすことはなくなるからだ。 破天荒集団である死国の面子に仲間意識を抱いているかは正直微妙なところだが、彼らも来るべき主催陣やユウキ=テルミ、邪悪なマーダー、そしてテラカオス候補者を残らず駆逐するためには貴重な戦力だ。 そういう意味では失うには惜しい者達である。そんなことを考えながら、ハクメンは大阪の路上をひた走る。 名古屋で足を止めているとはいえ、翼のテラカオスたる力は参加者を屠る度に増加しているため、翼が自分の力を超えてしまう前に急いで仕留めねばならない。 それでもこの前に見せた、時を斬りながらの移動なら一時間もしないうちに名古屋につくだろう。 何かしらイレギュラーな事態さえ起こらなければ、翼を十分に殺処分できるだろう。 だが、ここで彼にとってイレギュラーな事態に直面する。 「!? この気配は……?」 ふと、周辺に強い「凶」の気配をハクメンは感じた。 風鳴翼……ではない。それよりかは弱い「凶」だ。 しかし、とても無視できない強大な「凶」の持ち主の気配をハクメンは察知した。 「現状は風鳴翼ほどではないが……これは放置すれば彼奴以上の災厄をもたらす今すぐ刈らねばならない『巨悪』だ!」 すぐにでも討たねばならぬ「巨悪」がいる故に、ハクメンはどうしても寄り道しなけばならなかった。 ハクメンは名古屋方面に向けていた足を止め、今しがた感じ取った「凶」の持ち主に向けて方向転換し、時を斬りながら高速で現場に向かった。 そして、討つべき巨悪はものの数分で見つかった。 それは大きな大きなバイクに乗っていた。 弦十郎の運転するジェットスライガーに大人数で箱乗りしていたネオ・クライシス帝国御一行は、今まさに大阪に入ろうとしていた。 以前は一つの県を移動するのに八時間以上かかった集団だったが、今度はたったの二時間半で滋賀県から奈良県をまたいで大阪まで高速移動をしていた。 これは超絶マシンであるジェットスライガーによる恩恵である。 ジェットスライガーの最高時速はなんと1300km。 これに8人以上の参加者が乗っているとはいえ、大作りな分、馬力は並のバイクを超えているので駆動には問題ない。 もちろん、音速を超える速度をだそうものなら、仮面ライダーや人外である光太郎たちはまだしも、真人間の響子と友紀の体が耐えられるわけもないため最高時速は出せない。 さらに小回りの効かないバイクなので、障害物を避けていくためには更に速度を落とす必要がある。 それでも二つの県を三時間足らずで移動できるほどのスピードは確保できていた。 彼らの目的は、危険な食人鬼としてネットで騒がれ、主催にも指名手配されるようになった弦十郎の姪である風鳴翼に会うために、彼女が狙っているらしい拳王連合軍のいる大阪への先回りであった。 風鳴翼が本当に食人鬼と化しているかの真偽を8人は知るよしもないが、真偽のどちらにせよ被害の拡大の阻止のために止めねばならず、接触は避けられなかった。 しかし、それに加えて一行が大阪に向かうのに新たな目的が生まれようとしていた。 きっかけは目的地である大阪と拳王連合軍に対して情報収集をしている時だった。 「これは……?」 「ヒドイ!」 「略奪だけに飽き足らずに破壊に虐殺……拳王連合軍め、ゴルゴム並の最悪の連中じゃないか!」 弦十郎から借りたノートパソコンから映し出された情報に、響子と路空と光太郎は苦い顔をした。 ネットでの情報より、拳王連合軍の自重を知らない数々の所業を光太郎たちは見てしまったのである。 野球と称したデス・ゲームを仕掛け、無差別攻撃によって多くの県を破壊する様は、都庁同盟軍と同じく、光太郎たちにも拳王連合軍を最悪の破壊集団であると印象付けさせた。 更に今向かっている大阪では物資の略奪に加えて街から退避した民間人の虐殺まで行っている。 ガンダムの砲撃から無辜の民間人を守るために己の機体を盾にして散った、巨大ロボ・ロードビヤーキー。 その思いを踏みにじるように砲撃でロードビヤーキーの後方にいる民間人を焼き尽くしたガンダムの邪悪な姿を映した動画を見たときは、光太郎は思わずパソコンの画面を叩き割りたくなったが堪える。 (ちなみに、ロードビヤーキーが民間人を庇って散ったというのはネットでの評価の話であり、実情は全く違うのだが、光太郎たちは知る由もなかった) 「拳王連合軍……翼と共に止めねばならんな」 「こいつらが抱えているのは闇なんてもんじゃない……奪って壊すだけのただのケダモノだ」 「あまりにも無軌道すぎる破壊行為の数々……彼らの放置はそこらのマーダーより危険だね。 最後に残った土地である、この日本も消滅させそうな勢いだよ」 拳王連合軍の所業には弦十郎は静かに怒っていた。 さらに闇に堕ちた矢車でさえ、拳王連合軍の行いを唾棄する。 心を持たないキュゥべえでさえ危険視していた……もっとも、キュゥべえの場合は日本がなくなってしまうと任務である魔法少女からのエネルギー収集ができなくなってしまうのは困るという意味合いだったが。 「弦十郎さん、姪の翼ちゃんを止めるのは大事だと思うが……俺は……」 怒りに震える光太郎。 正義の味方である彼は拳王連合軍の所業をとても許せなかった。 故に、拳王連合軍をすぐにでも倒したいと考えていた。 「大丈夫だ、俺も今、君と似たようなことを考えていたよ」 光太郎が皆まで言わずとも、弦十郎は理解し、考えは同調していた。 ひとりのOTONAとして、彼もまた拳王連合軍を止めたいと思っていた。 「それじゃあ……」 「ああ、翼はもちろん止めるが、同時に拳王連合軍も止めよう。 俺たちならそれがそれができるはずだ」 「うつほも手伝うの!」 「フッ……妹と弟候補がそう言うなら、俺も人肌脱ぐか」 「こいつらは必ず倒そう、未来のためにも」 「珍しく気が合うわねキュゥべえ。私もそう思うわ」 光太郎に同調するように、仲間たちは次々と彼の意志に賛同していく。 その中で響子がノートパソコンのある画面を開く。 映し出されているのはカオスロワちゃんねるの掲示板だ。 「光太郎さん、この掲示板によると、拳王連合軍と戦っているホワイトベース組という名前の対主催グループがあるみたい。 戦況はホワイトベース組が押されているようだけど、私達が加勢すれば戦況は好転するかもしれないわ」 なお、ホワイトベース組にはクラスメイトの苗木や十神がいることを響子はまだ知らない。 「ならば急いでホワイトベース組に加勢しよう。 できれば翼ちゃんが到着する前に拳王連合軍に引導を渡したいところだな」 こうして(ネットの情報に踊らされているのも気づかず)、六人の中で拳王連合軍打倒の意志が固まった。 ……そう、八人いる中の六人は。 バイクの後部座席の方で姫川友紀はいじけていた。 というのも世界を救う予言の書(本物)を彼女は所持しているにも関わらず、ネオ・クライシス御一行は誰も予言を信じてくれなかったのだ。 二時間かけて説得しようとしたが、帰ってきたのは「野球で世界が救えるわけないだろ」という失笑の言葉だけであった。 (野球には世界を救えるだけの魔力があるのに、誰も信じてくれないよ……) ぶっちゃけ、常識的に考えれば野球で世界を救うなど眉唾もいい話だった。 それでも野球の力を愚直に信じる友紀からすれば、野球を玉遊びとしか思わず、その力を信じない光太郎達の方が滑稽に思えた。 故にすっかりすねてしまった。 (この人達についていっても野球してそうにくれないよ…… 予言によると世界を救うには『野球・歌・器・巫女・勇者』が全て揃わないといけないのに) このまま予言について懐疑的な光太郎達についていっても、野球はしてくれないだろう。 それどころか『歌』の部分はアイドルである自分が補うのでまだしも、他の『器・巫女・勇者』も揃わないかもしれない。 それでは予言を達成できないと焦る友紀。 そこに友紀の目に、パソコンの画面に映る拳王連合軍の掲示板が目に入る。 (……拳王連合軍も曲がりなりにも野球チームよね? いっそ、彼らに取り入ろうかしら?) 友紀の脳裏にマーダーのチームに寝返るという恐ろしい考えがよぎる。 (もちろん、光太郎さん達に負けるような弱いチームだったら意味がないわ。 でも、仮に光太郎さん達を倒せるような強者揃いだったら……それは間違いなく最良の戦士ね) もちろん、ただで寝返る気はない。 あくまで実力者揃いのネオ・クライシス帝国を倒せる実力を示した場合のみである。 予言達成のためにマーダーチームに入ろうとするのはひどい考えだが、予言を達成して世界を救うためには善悪云々に拘っておられず、滅亡を回避するためには仕方のないことだと彼女は考えていた。 (もっとも、なんで世界が滅びかけているのかは彼女は知らないが) 光太郎達の影で友紀はよからぬことを考えていた。 一行が拳王連合軍に負けることがあれば、彼女は即座に一行を裏切って拳王連合軍に取り入るだろう。 さらに友紀の他によからぬことを考えていた者がもう一人いた。 パソコンに映し出された掲示板や動画を食い入るように見つめているクライシス皇帝である。 (拳王連合軍の攻撃性と残虐性……実に素晴らしい。 是非、このクライシス皇帝の臣下にしておきたいところだ) これまでのギャグ行動とネタ言動のせいで忘れ去られがちだが、このクライシス皇帝は主催を潰し次第、人類抹殺を考えている悪の親玉である。 そんな皇帝にとって拳王連合軍の実力の高さと悪辣さは、後の人類抹殺計画にはまさにうってつけの逸材であったのだ。 (しかし、どうやって味方につけようか? 光太郎達は拳王連合軍を殺る気満々であるみたいだしな) 拳王連合軍は潰されるには惜しい連中だ。 そのためにどうにかして臣下に加えたいが、光太郎達は倒す気であるようだし、説得も難しそうだ。 (はて、どうしたものか?) どうにかして策を考えようとするクライシス皇帝。 光太郎達はそんなクライシス皇帝の昏い計画を練っているなど知る由もなかった。 そして一行を乗せたジェットスライガーは大阪府に入った。 遠くに見える街では空を飛ぶ木馬のような戦艦と、港に鎮座する空母、そして沢山の黒煙がモクモクと空に昇っていた。 激しい戦いが現在進行形で繰り広げられているようだった。 「もうすぐ、大阪に入るぞ! みんな、戦いの準備をするんだ」 「ああ、わかった」 「「「変身!」」」 弦十郎の声と共にデイパックにノートパソコンはしまわれ、光太郎、クライシス皇帝、矢車の三人は仮面ライダーに変身して臨戦態勢に入った。 仮面ライダーが三人いれば拳王連合軍や翼が襲ってきても何も怖くない……一行はそう思っていた。 「……あれは?」 弦十郎が前方を見ると、500mほど先に侍風の男が立っていた。 対主催の参加者か、はたまたマーダーだろうか? ……それを考えるよりも早く、侍風の男――ハクメンはジェットスライガーを捕捉するやいなや、時を斬って高速移動し、一瞬でジェットスライガーに肉薄した。 「なっ……」 「に!?」 驚く弦十郎と光太郎、他の六人はあまりにもハクメンの動きが早すぎて肉眼での捕捉さえできなかった。 そして刀は容赦なく振るわれた。 その刃の矛先は――クライシス皇帝。 彼を刺殺さんと、切っ先はクライシス皇帝の胸元へ向かう。 「危ない! クライシス皇帝!」 ただ一人、直感でハクメンの狙いがクライシス皇帝だと気づいた光太郎が動く。 光太郎はハクメンの刃へ腕を伸ばして、刃を止めようとする。 右手のひらにハクメンの刃が深々と刺さり、光太郎の手は夥しい出血をした。 だが、それでもハクメンの刃は止まることなく、光太郎の手のひらを貫通し、クライシス皇帝の胸元に深々と刺さった。 「ぐわあああああああああああああ!!」 「く、クライシス皇帝ーーーッ!!」 クライシス皇帝は胸を刺されて悲鳴をあげる。 仲間を刺されたと見て、光太郎も悲鳴をあげ、続くように他の仲間達も悲鳴や驚きの声を上げた。 「チッ!」 「うにゅ!! よくもクライシス皇帝を!!」 矢車と空がキックや弾幕で反撃に移るが、ハクメンはそれより早く刀を引き抜き、攻撃をかわしながら距離を取った。 突然の敵の攻撃に対して、弦十郎は急いでバイクを停めて、クライシス皇帝以外の全員がバイクから降りた。 刺されたクライシス皇帝はバイクの上でぐったりとしている。 「クライシス皇帝! しっかりしろ!!」 光太郎は自分の右手にできた風穴の痛みも気にせず、動かなくなったクライシス皇帝に必死に呼びかける。 しかし皇帝からの返事はなく、光太郎を大いに焦らせた。 そこで響子とキュゥべえはクライシス皇帝を見る。 「……大丈夫、気を失っているだけ。まだ息はあるわ」 「光太郎の咄嗟の行動と、スーツの防御力に救われたようだね」 「本当か、二人とも? それは良かった」 キュゥべえの言ったとおり、光太郎の己が傷つくことも厭わない献身的な行動と、オーガのスーツによる防御力により、クライシス皇帝は奇跡的に一命をとりとめていた。 「しかし、いきなり襲いかかってきたアイツは……!」 キッと、光太郎は仲間を殺そうとしたハクメンを睨みつける。 光太郎だけではなく、弦十郎も、矢車も、空も戦闘状態に入ろうとしていた。 「くッ……浅かったか、邪魔が入りさえしなければ!」 「貴様ッ!!」 ハクメンはクライシス皇帝を殺しきれなかったことに歯噛みし、光太郎はそんな彼に対して怒りを顕にする。 「我が名はハクメン! 全ての悪を滅する者! 他の者には用はない、その男を渡せ」 「なんだと!? なぜクライシス皇帝を狙う!」 ハクメンの狙いはどうやらクライシス皇帝だけのようだ。 その理由はハクメン自体の口から説明される。 「その男からは非常に強い「凶」の気配がするのだ」 「マガト?」 「悪の気だと思ってくれたらいい。 ともかく、その男を放置すれば世界に災いをもたらすだろう」 ハクメンがクライシス皇帝を討とうとした理由は、皇帝から発せられた悪の気を感じ取ったからである。 実際にクライシス皇帝は怪魔界の皇帝にして、己の独裁のために民を虐げる暴君である。 この上に地球侵攻のために人類抹殺を企てているところから、皇帝が凶を纏っていてもおかしくはない。 そして皇帝が災いを振りまく前に抹殺してしまおうというのが、ハクメンの考えであった。 「私はその男さえ殺せれば、他の者達に危害を加える気はない。 さあ、その男を差し出せ」 「ふざけるな! 皇帝のことを何も知らないくせに、何がマガトだ! 悪の気だ!」 しかし、光太郎はハクメンの要求を拒む。 「話を聞いていなかったのか? その男を生かせば将来的に災いを……」 「俺はカオスロワ開始時の頃からこれまでクライシス皇帝を一緒に戦ってきた! だが、俺は皇帝が邪悪な男とは思えない!」 「俺は光太郎ほど長くクライシス皇帝と付き合ったわけじゃないが、俺もそう思うね」 「うにゅ! 皇帝はさとり様を殺したような悪い奴じゃない!」 「俺はクライシス皇帝より、おまえの方が気に入らないな」 「仮にこの皇帝が何を企てていても、こんなオマヌケな人が大それた災いなんて起こせるわけないじゃない」 光太郎だけでなく、弦十郎に地獄兄妹、響子でさえ、クライシス皇帝の味方をし、ハクメンの要求を拒む。 (クッ……どうやら全員この男に丸め込まれてしまっているらしいな。これは厄介だぞ) ハクメンからすれば、一つの対主催グループが丸々クライシス皇帝の味方をしている現状に頭を悩ますしかなかった。 クライシス皇帝以外のメンバーは悪の気配がしないか、微弱だったため、無闇に殺すこともできない。 ※キュゥべえには心がないため、ハクメンは彼から悪の気配を感じ取れない。 ただし、彼の所業を知ったら襲いかかる可能性大。 「てゆうか、あなたはどこから来たの?」 唐突に友紀が質問をする。 大阪の街から来たハクメンに対して、所属するグループなどを聞きたくなったのだ。 「ひょっとして……死国?」 「……そうだが、それが何か?」 「ということはあなたは拳王連合軍の……?!」 「いちおう、ではあるが彼奴らの味方になるんだろうな」 「「「!?」」」 二人の問答の中に現れた死国、拳王連合軍の味方。 その言葉を聞いた瞬間、騒然としていた場の空気が一気に凍りつき、ネオ・クライシスの面子で戦闘ができる者は即座に武器を構える。 「響子ちゃん、キュゥべえ、友紀! 急いでクライシス皇帝を引っ張って隠れるんだ!」 光太郎の指示通り、非戦闘員の二人と一匹は急いでクライシス皇帝を引っ張り、近くに隠れようとした。 「待て! その男は!」 「マーダーは死んじゃえ!」 ハクメンはクライシス皇帝を隠そうとする三人を追おうとするが、空の制御棒から放たれたレーザーが放たれ、妨害された。 レーザー自体はハクメンの機動性なら難なく躱すことはできたが、レーザーが消えた頃にはクライシス皇帝含む四人の参加者はどこかへ雲隠れしてしまった。 「おまえ達! 邪魔をするな!」 「そういうわけにはいかないな。OTONAとして、やはりおまえは止めなくてはいかん」 「正義の味方を気取る質の悪い奴が一番いけ好かないな」 「殺す!殺す!殺す!」 「拳王連合軍の手先め! ゆ゛る゛さ゛ん゛!!」 ハクメンは光太郎達に四方を囲まれてしまう。 仲間であるクライシス皇帝が狙われている上に、ハクメンがマーダー集団(と思い込んでいる)拳王連合軍の一員であると知った以上、光太郎達が戦う理由には十分だった。 光太郎の目線ではハクメンはもう凶悪なマーダーにしか見えないのだ。 「もはや交戦は避けられないか……」 頭に説得の余地はないと感じたハクメンは、仮面の中でため息を吐く。 「しかし! ユウキ=テルミや悪を全て滅するまでは! 死ぬわけにはいかないんでな!!」 戦いを避けられないと感じたハクメンは、闘気を解放する。 放たれた強い闘気は、強者揃いであるネオ・クライシス帝国に恐怖を覚えさせた。 「クソッ!」 「うにゅにゅ」 「この気は……」 「気をつけろみんな! こいつはかなり強いぞ!」 肌で感じる闘気は矢車や空はおろか、光太郎や弦十郎でさえ冷や汗を覚えさせられた。 四対一でも油断すれば一瞬で全滅させられる……そんな強者の気配を感じさせた。 「きゅっぷい! なんて凄まじいエントロピーだ! これはちょっと光太郎や弦十郎でもマズイかも知れない」 「なんですって!?」 「それマジなの?!」 クライシス皇帝を連れて近くの茂みに隠れていたキュゥべえ達もまた、ハクメンの闘気を感じて焦燥させられていた。 (まずいわね、何か打開策を考えないといけないかもしれない) (これは逃げるべきかな……でも、響子と契約できれば状況は好転できるかもしれないし、う~ん……) (光太郎さんや弦十郎さんが負けるようなら寝返ろうそうしよう) 非戦闘員組はそれぞれの生存戦略と思惑を抱いていた。 場面は再び、光太郎達とハクメンに戻る。 (彼らからは凶の気配は感じない。 むしろ善良な魂を持つ者もいる……殺すわけにはいかんな) ハクメンとしては交戦に対しては乗り気ではなかった。 ボヤボヤしていると滅すべき風鳴翼も名古屋から動いてしまうので、避けられるなら避けたい戦いであり、クライシス皇帝をさっくり殺してさっさと終わらせたいところであった。 故にハクメンはあえてその気はなくとも、言葉の中に「死」のワードを含めて脅しかける。 「死にたくなければそこをどけ。 今なら誰も死なずに傷つかずに済むぞ」 ……と。 それで光太郎達が退いてくれるなら御の字だったが、事はハクメンの思惑通りには進まなかった。 「確かにおまえは俺達より強いかもしれない……そう感じるよ。 だが、断る! クライシス皇帝のためにも、人々のためにも! ハクメン! おまえはここで倒す!!」 「……何も知らない愚か者め。 話を聞かないなら仕方あるまい。強引に押し通らせてもらう!」 光太郎達はあくまでもハクメンに徹底抗戦する構えであった。 ハクメンはクライシス皇帝を庇い立てする光太郎達との交戦やむなしと思い、腹をくくる。 ハクメンとしてはクライシス皇帝以外の面子は殺す気はないが、この戦闘以後、出会う度に邪魔立てされても面倒になるため、カオスロワの間だけでも再起不能にはなってもらおう。 そう思い、ハクメンは刀を引き抜いた。 大阪の街外れ。 今ここに、悪を滅す正義と、友を守る正義が衝突した。 【二日目・11時00分/大阪府・街外れ】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】健康、unlimitedモード 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『ユウキ=テルミ』及び『悪』を全て滅する 0:風鳴翼を滅する前にクライシス皇帝を刈る 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:話を聞かないネオ・クライシス帝国御一行には再起不能になってもらう ※勾玉ゲージ等の状態は次の書き手に任せます ※unlimitedモードに入りました 【ネオ・クライシス帝国御一行】 【南光太郎@仮面ライダーBLACK】 【状態】変身中、右手にダメージ(大)、怒り 【装備】キングストーン、パーフェクトゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター、ザビーゼクター、サソードゼクター、ドレイクゼクター 【道具】支給品一式、カラオケマイク 【思考】基本:この殺し合い、ゴルゴムの仕業だ! 0:ハクメンを倒す 1:クライシス皇帝と空、響子、弦十郎、ついでに友紀と共に行動する 2:人々を脅かす拳王連合軍は絶対にゆ゛る゛さ゛ん゛!! 3:俺は仲間であるクライシス皇帝を絶対に信じる! 4:あの少女(歌愛ユキ)はどこに行ったんだ? ※RXに進化しました。ロボライダーに変身可能になりました。 ※バイオライダーにはまだなれません。 ※パーフェクトゼクターの使い方を理解しました。 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】大ダメージ、気絶 【装備】サタンサーベル オーガギア@仮面ライダー555 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:光太郎とともに主催者とゴルゴムを潰す 0:気絶中 1:戦力を集めて、『ネオ・クライシス帝国』を建国する 2:一先ず、地球人類抹殺は置いておく。(主催を潰したら取り掛かる) 3:矢車から地獄の匂いがする 4:拳王連合軍の連中はできれば臣下にしたい 5:私のカラオケマイクはどこに行ったんだ? ※参戦時期は仮面BLACKRX本編開始前です。 【霧切響子@ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】 【状態】健康、ロリ切さん 【装備】様々な資料 【道具】支給品一式、沢山の光彦関連のスイッチ、その他不明 【思考】基本:殺し合いの打開and殺し合いについて調べる 0:戦闘が終わるまで隠れてる 1:苗木くんに会いたい 2:元に戻る方法はあるのかしら……? ※めだか以上まどか未満の魔法少女になれる素質があるようです 【霊烏路空@東方Project】 【状態】悲しみ、やさぐれた……? 【装備】制御棒、地獄兄弟みたいな格好(女性用) 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:さとり様殺した奴は殺す 0:ハクメンを殺す 1:光太郎たちについていく 2:矢車の妹になった! 【矢車想@仮面ライダーカブト】 【状態】変身中、やさぐれ 【装備】ライダーベルト ホッパーゼクター@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 0:ハクメンを倒す 1:光太郎、空を地獄兄弟の弟、妹にする 2:上記のために、光太郎たちについていく。(率先して戦うつもりはない) 【キュゥべえ@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】健康、他の個体が全滅 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:女性参加者全員を魔法少女にする。 0:身を守るためにクライシス一行に保護してもらう 1:霧切響子は黒神めだか以上の素質を持っている……なんとか契約できないだろうか 2:必ず鹿目まどかとも契約してみせる 3:母星と連絡出来るまでは生き残る 4:ハクメン相手では光太郎達でも流石にマズイかも知れない。いざという時は逃げる 【風鳴弦十郎@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】健康 【装備】ジェットスライガー@仮面ライダー555 【道具】支給品一式、ノートパソコン 【思考】基本:殺し合いの否定 0:ハクメンを倒す 1:翼に会うために大阪で待つ 2:戦えない者(主にKODOMO)たちの保護 3:拳王連合軍は許さない 【姫川友紀@アイドルマスターシンデレラガールズ】 【状態】健康 【装備】大正義巨人軍風のユニフォーム 【道具】支給品一式、予言の書(本物) 【思考】基本:予言の書通りに行動したいから、野球する! 0:戦闘が終わるまで隠れてる 1:野球のメンバーを集める 2:光太郎達が勝てなかったら拳王連合軍に取り入る 3:予言のことを誰も信じてくれない…… ※予言の書は本物です。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/766.html
BLAZBLUE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★★☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 実績周りで少々不具合がある模様。 条件を満たしても解除されない場合、運が悪かったと思って再チャレンジ。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 【STORY】トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 ●頑張った! コンティニュー可かつ、難易度以外は変更可なので 1R30秒で強力技を振っていけば良い。 ジンでSP2をボタンに割り振り、連打して延々とサーフィンするだけでクリア出来る。 ●よく頑張った! 難易度はHELL固定、コンテ不可能。 レイチェル、ラグナがボス仕様の為非常に難しいが、 2Pコンで乱入しても解除可能なので根気さえあれば解除可能。 クリア人数を見るにジン、ν、テイガーが比較的容易と言える。 テイガー 簡易入力1(右スティック↑)のギガンティックテイガードライバーを適当に放てば大体勝てる。 簡易2(右スティック→)のスレッジハンマーは飛び道具に対して無敵なのでジン、レイチェル、ν辺りに活用。 覚醒ラグナが少々きついが2コンを使って何度かやっていればそのうち倒せる。 ν スコアアタックのラグナはνである程度距離とってひたすら5D 技名忘れたけど斜めにとびあがる技で抜けられることがあるけど そのときは着地に3Cしてまた距離とってひたすら5D これでパーフェクト余裕だった ダウンさせて起き上がりにDD>4DD>236D(DC)でラグナとハクメン以外ははめ殺せる ラグナとハクメンはジャンプ攻撃を2Cで落として適当にエリアルしてればどうにかなる ジン ジンvs覚醒ラグナ 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>スカシAサーフィン> 投げ>スカシAサーフィン>投げ>スカ(略 このループで大体平均3割削ったぐらいで投げ抜けされる事が多いので距離取ってまたBサーフィン 闇食い反応出来なかったらバースト使用 投げ>投げよりスカシ入れた方が投げ抜けの可能性が若干減るような気がする 投げ抜けの運が絡むがコンボとか覚えなくてもこれで勝つる ジン改良パターン スカシAサーフィン法はスカシのタイミングがややシビアなので 慣れないと難しい。 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>凍った相手が 着地した瞬間に合わせてBサーフィン>受身を取るので ちょいダッシュ投げ>凍った相手が(ry と、したほうが簡易入力だけで行けるので楽。 また、画面端に追い詰めたら受身で間合いが離れないので ダッシュする必要がなく、受身の着地に合わせて投げれば良い。 このパターンは一応他の全キャラに対して通用するが、 vsジン戦はサーフィンにカウンターで飛び道具や対空を 合わせてくる事があるので、その場合は離れてB氷翔剣を 連打すると安定する。 ●Hなのはないよ?! ●技の怪盗 規定数集めた後、該当のモードを閲覧すると解除。 ●反逆衝動 デフォルトの10キャラにClear表示を付ける。 →νとハクメン出現。それぞれにClear表示を付ける。 →トゥルーエンド出現、クリアで解除。 ●大事なことなので 対ライチ限定台詞。 拾壱式オプティックバレル(236+A or B or C)を何度も撃てばOK。 トレーニングモードでも解除可能。 ●キレイなアラクネ 1ラウンドではなく、1試合全てのラウンドでパーフェクト勝利を行う必要がある。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●悠久の六英雄 夢幻中に疾風最大溜>紅蓮>しゃがみC>ハイジャンプキャンセル>ジャンプC> 火蛍>2段ジャンプ>ジャンプC>椿折>ジャンプC>椿折 もしくは、画面端で疾風最大溜>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄 トレモのオプションで夢幻を無限使用にする事推奨。 コンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●対象の殲滅を開始します トレモで相手キャラをテイガー 画面端 ヒートゲージ100で レガシーエッジx2>ダッシュして5Cx8>しゃがみC もしくは、画面端でレガシーエッジ>6C>レガシーエッジ>6C こちらもコンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●はぁと☆ぶれいく トレーニングモード不可。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●私はいつでも上から目線 トレーニングモード不可。 1P2P共にレイチェル同キャラで、強P押しっぱなしの滞空モードで風を上方向に吹かせる> 1P側は落ちるギリギリになって上方向に風を吹かせるx4の間に、2P側が上方向に風を吹かせるようにする。 2P側は2C等の地上技の硬直時間に8Dで風を吹かせるといちいちジャンプせずに楽に出来る他、地上にいるためゲージが溜まる。 地上にいる時に3秒でシルフィードゲージが回復するので最初の1回目の落下時に1回>最後の落下時に全部使い切りが確実かと思われる 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17682408 ●俺の色に染まれ A,B,C,Dカラーとスタートで選択する1~4は同じだが別カラー扱いなので A,B,C,Dで選択できる4色、スタートで選択できる12色の計16色。 選択後、すぐメインメニューに戻るの繰り返しでよい。トレーニング可。 ●もうやめて! 相手の体力は0よ! 相手の体力ゲージをギリギリまで削っておいて、 νのレガシーエッジの初段でKOすれば、残りのヒットで20ヒット以上当たる。 同じく、アラクネの投げ>fインバース、ジンの氷翼月鳴でもOK。 ●この技はつかいたくなかったんだがな… トレーニングモード不可。 ラグナ、レイチェル、ν以外は、アーケードモードをクリアするとそのキャラのアストラルヒートが使用可能になる。 簡易コマンドと2コンを併用すれば、バーサスモードで楽に決められる。 また、Unlimitedキャラ出現時はそちらも別個に使用する必要がある。 ●元は取った! 解除するには25時間経過後セーブする必要がある。
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「相変わらず」とハクメンは言って居るため、何かしら接点がある可能性があると思われる。 どう考えても年齢的には苦しいが、六英雄でないにせよ生まれ変わりだったり、子孫だったりするかもしれない(ハクメンのエンディングは2110年)。 家庭用補足 「相変わらず」とハクメンが言ったのはジンだった頃の記憶の話で、六英雄として一緒に~とか そういうことでは無かった。 バングの持つアークエネミーの詳細や前の所有者については結局明言されなかった。 例の殿が六英雄なんじゃ無いのかな。 五十五寸釘に話しかけていたとか。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 35 17) ジンだったときにバングにあっているから、らしい -- 名無しさん (2009-06-26 00 19 14) ハクメンとなったジンはかつてバングの志をあざ笑ったけれど、現在は信念を貫く者同士として、バングの目の前の弱い者を救おうとする志に敬意を感じた、らしい。 -- 名無しさん (2009-06-27 02 43 36) 現時点でバングが六英雄である根拠は特にありません -- 名無しさん (2009-07-05 18 02 10) 名前 コメント
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CP No.15はP4Uのパロディだと思われます ラグナ⇒番長 ジン⇒ジュネス タオカカ⇒クマ(?) ツバキ⇒雪子 マコト⇒千枝 レリウス⇒エリザベス タナトス-- (名無しさん) 2012-11-25 00 34 35 CPNo.14 ラグナ→ソル ジン→ロボカイ ノエル→イノ レイチェル→スレイヤー タオカカ→メイ テイガー→ポチョムキン ライチ→ジャム アラクネ→エディ バング→闇慈 カルル→アバ ハクメン→梅喧 ツバキ→ミリア ハザマ→ヴェノム マコト→聖ソル ヴァルケンハイン→スレイヤー(?) プラチナ→ブリジット レリウス→ファウスト アマネ→イズナ バレット→アクセル アズラエル→ジョニー -- (名無しさん) 2012-11-25 19 56 31 CPNo.15 ラグナ→P4の主人公 ジン→花村陽介 ノエル→天野舞耶 レイチェル→チドリ タオカカ→クマ テイガー→巽完二 ライチ→久慈川りせ アラクネ→ラビリス バング→真田明彦 カルル→天田乾 ハクメン→アイギス ツバキ→天城雪子 ハザマ→白鐘直斗 マコト→里中千枝 ヴァルケンハイン→コロマル プラチナ→岳羽ゆかり レリウス→テオドア アマネ→P3の主人公 バレット→黛ゆきの アズラエル→タカヤ あくまで確証はなし -- (名無しさん) 2012-11-25 19 59 36 CPNo.13 ラグナ→黒崎一護 ノエル→巴マミ レイチェル→黒猫 タオカカ→アリア社長(?) バング→孫悟空 カルル→コナン ハクメン→ランスロット ツバキ→プリンセス・オブ・ザ・クリスタル ハザマ→不死身の村雨 マコト→ゼシカ・ウォン プラチナ→ 鹿目まどか バレット→草薙素子 アズラエル→カミナ -- (名無しさん) 2012-11-25 20 27 30 ライチのアトラスカラーは美鶴、P4Uのドット絵と比較するとよくわかります アラクネはラビリスというより蜘蛛つながりでアリアドネ(ラビリスのペルソナ)、ハクメンはスサノオユニット繋がりでスサノオ(原作P4の陽介の進化ペルソナ)だと思います アイギス・ラビリスあたりは素体キャラのカラーがP4Uにあるので交換法則もあってそちらに割り振られていると思います -- (名無しさん) 2012-11-26 02 08 21 ニューのペルソナカラーはアイギス ハクメンのはアイギスと髪の色とか色々違うし別の誰かかと -- (名無しさん) 2012-11-28 14 15 56 ミューの14カラーはラムダ、15はシャドウラビリス -- (名無しさん) 2012-12-05 08 34 15 書き忘れてた。13は惣流・アスカ・ラングレーかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 08 44 50 イザヨイ11 テスタメント 13セイバー? 14ジン 15メティス -- (名無しさん) 2012-12-12 09 16 15 ラグナのクロナカラー気に入ってたんだけどな -- (名無しさん) 2013-01-08 16 08 37 #14は入れ替え ラグナ →マコト ジン →イザヨイ ノエル →ニュー レイチェル →ヴァルケンハイン タオカカ →アラクネ テイガー →バング ライチ →アマネ アラクネ →タオカカ バング →テイガー カルル →レリウス ハクメン →ツバキ ニュー →ノエル ツバキ →ハクメン ハザマ →プラチナ ミュー →ラムダ マコト →ラグナ ヴァルケンハイン→レイチェル プラチナ →ハザマ レリウス →カルル イザヨイ →ジン アマネ →ライチ バレット →アズラエル アズラエル →バレット -- (名無しさん) 2013-01-19 22 53 30 レイチェルはスレイヤーじゃなくてザッパかと -- (名無しさん) 2013-02-05 18 50 11 バレットの#11はテイルズオブデスティニー2の主人公カイル -- (名無しさん) 2013-02-07 13 03 05 11はギルティカラーだから -- (名無しさん) 2013-02-07 18 19 24 バングの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 41 04 ハクメンの13はFate/zeroのバーサーカー -- (名無しさん) 2013-03-30 23 46 11 ジンの#16がシャイニング・フォース・フェザーのラッシュに見える -- (名無しさん) 2013-07-28 23 32 44 バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/388.html
敵を投げて攻撃するスキル 初出:10話
https://w.atwiki.jp/kabe_game/pages/28.html
すり抜け投げ 基本→すり抜け 投げたあとも何故かすり抜けができる仕様を利用した技です 動画では2つめしか投げてませんが、すり抜けた後に1つめを投げるのも有りです
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/321.html
まくら投げ【まくらなげ】 『3』とGSシリーズで登場したミニゲームの一つで、修学旅行の際にプレイ可能。 また、クリアした際にはおまけのミニゲームで遊ぶことも可能。ちなみにGSシリーズでの名称は「枕投げ」。 概要 『3』とGSシリーズでは多少ルールが違う。 『3』では時間切れまでの間に相手にまくらや布団をぶつけまくってポイントを稼げばいいのだが、途中で敵全員をKOしたとしても必ず判定に持ち込まれる。 パートナーが女子の時に勝利すれば、その女子のときめき度と友好度が少し上がる(負けた場合は増減なし)。 なお、パートナーにもまくらや布団をぶつけることが出来るが、終了後にパートナーから文句を言われてしまう。 だからといってパートナーのときめき度、友好度、傷心度が変化するわけではないので、安心してぶつけてしまおう(パートナーが男子の場合は特に)。 『3』のまくら投げはシステムやルールが類似する事から、同社のアクションゲーム『ポイッターズポイント』を元にしたミニゲームであると思われる。 GSシリーズでは共通して教員(『GS1』『GS3』では氷室零一、『GS4』では御影小次郎)が見回りに来るまでに枕を全て相手の陣地に投げるか、一つでも多くまくらが相手陣地にあれば勝利である。 なお男子もパートナーになる『3』とは違い、GSシリーズでは女子が主人公のパートナーになることはない(おまけを除く)。 『GS2』では若王子先生の好感度が好き以上で、佐伯瑛以外に友好以上の男子が2人以上登場していれば、若王子もまくら投げに参加するのだが、 修学旅行の時点で若王子を含めた2人以上を好き以上にするのは、ちょっと難しいかもしれない。 『GS3』・『GS4』では同級生ではない以下のキャラはおまけに限り参戦させることができる。 『GS3』:紺野玉緒・設楽聖司・新名旬平 『GS4』:氷室一紀・御影小次郎 ちなみに『3』では主人公の必殺技や秘技は文化部ならクラブマスターになった際に、運動部ならインターハイで優勝した際に習得できる。 よって、修学旅行では主人公は必殺技や秘技は使えないが、おまけのミニゲームでは習得した分からどれか一つを選択して使用可能になる。 GSシリーズでは主人公以外も奥義を持っており、主人公は修学旅行時点で所属しているクラブにちなんだ奥義(帰宅部可)を使用できる。 また『3』では二年目の修学旅行までに登場ヒロインが牧原1人しか登場していない場合、主人公と牧原がペアになり、矢部と牧原がペアになる場合があり、牧原が2人になってまくら投げがスタートしてしまうという奇妙な状態になる。 牧原2人のうち1人が透明人間の状態になり、そのままプレイしているとバグって進行不可になってしまう。 何度リロードしてもこの組み合わせになるようで、こうなると最初からプレイせざる負えなくなる。 狙ってやらない限りまずこうなる心配はないだろう。 関連項目 ミニゲームetc ガチンコはちまき
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早め打撃をガードしつつ、投げをグラップできる防御方法、SF4と違いしゃがみでも投げが漏れる 仕組みとやり方は長いので割愛